什么是Timing?它會(huì)讓人氣鼓鼓,也會(huì)幫你翻盤制勝抓Timing的三步驟:收集信息、根據(jù)信息判斷、選擇行動(dòng)抓Timing的五個(gè)情景教學(xué),幫助大家加深理解
Timing一直是大家在CS:GO中老生常談的一個(gè)詞了,抓Timing一直被譽(yù)為游戲中的一個(gè)進(jìn)階技巧,很多萌新玩家通常認(rèn)為Timing是一個(gè)深不可測(cè)的東西。其實(shí)并不然,本期就來給大家介紹一下究竟什么是Timing,又怎么去抓合適的Timing。
什么是Timing
(資料圖片)
首先,我們要弄清楚Timing到底是什么,中文直譯過來就就是時(shí)機(jī)的意思。再簡單點(diǎn)說,我們常常碰到的按4召喚敵人就是被對(duì)手抓到了Timing,%20Timing就是抓住對(duì)方的心理盲區(qū),趁對(duì)手沒有防備的時(shí)候打他一個(gè)措手不及。那么Timing要怎么抓呢?很多玩家都有一個(gè)誤區(qū)就是Timing相當(dāng)于意識(shí),是游戲時(shí)間積累出來的經(jīng)驗(yàn),其實(shí)這句話只說對(duì)了一半,足夠豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)確實(shí)會(huì)讓你懂得更好地抓Timing,但也不是萌新就不能抓Timing了,下面分析下抓Timing的幾個(gè)過程。
1.%20收集信息
收集信息是必不可缺的一步,這里的信息通常主要指聲音信息,比如腳步聲、投擲物出手的聲音,或是槍聲等等,后面會(huì)有詳細(xì)的說明。我們需要培養(yǎng)對(duì)信息的敏感度,有時(shí)一些細(xì)微的信息都是Timing來前的信號(hào)。
2.根據(jù)信息進(jìn)行判斷
這就很好理解了,信息就是提供給我們判斷的依據(jù),通過一些腳步槍聲之類的信息我們可以判斷出對(duì)手的行動(dòng)或者想法,抓Timing其實(shí)很大程度上就是推測(cè)出了對(duì)手的想法,再根據(jù)對(duì)手的想法進(jìn)行應(yīng)對(duì),但往往判斷這個(gè)環(huán)節(jié)才是最困難的環(huán)節(jié)。
比如,作為CT聽到了對(duì)手轉(zhuǎn)點(diǎn)的腳步,這時(shí)候就需要根據(jù)腳步和剩余時(shí)間來做出判斷,對(duì)手有沒有可能放假腳步騙我回防?如果剩余時(shí)間不多,那么對(duì)手極大可能是真的轉(zhuǎn)點(diǎn),那么我是應(yīng)該選擇前壓抄后路還是馬上回防?在這個(gè)階段,經(jīng)驗(yàn)可以扮演重要角色,但也不是絕對(duì),后文會(huì)在實(shí)例中分析一些典型的情況以及應(yīng)該怎樣判斷,旨在給各位一個(gè)判斷的建議。
3.根據(jù)自己的判斷選擇行動(dòng)
至于這最后一步就很好理解了,就是你認(rèn)為自己抓到了時(shí)機(jī),這時(shí)應(yīng)該采取怎樣的行動(dòng)呢?比如混煙、前壓、或者是出去對(duì)槍等等,這一步是對(duì)你判斷的檢驗(yàn),如果你的判斷正確,那么你通常能很容易拿到一個(gè)擊殺,因?yàn)樽サ絋iming通常對(duì)手是側(cè)身或者抓著道具等;如果判斷出現(xiàn)了問題,那么也很大概率會(huì)白給。
Timing是一個(gè)很難解釋的東西,大篇幅的理論介紹也甚是無趣,下面就給大家講解幾個(gè)實(shí)戰(zhàn)中可能碰到的例子,給大家一些靈感。
注:以下情景僅以舉例加深大家理解,現(xiàn)實(shí)游戲中根據(jù)雙方實(shí)力、打法不同,所以抓Timing的情況也會(huì)有所區(qū)別,切勿強(qiáng)用于自身。
情境1
在煉獄小鎮(zhèn)上,通常都會(huì)有一名T在側(cè)道的橋上這樣穿二樓。
當(dāng)你經(jīng)過幾局了解到對(duì)手的習(xí)慣后,便可以抓Timing殺他。這里我們要收集的信息就是對(duì)方的槍聲,我們大概在心里估算對(duì)手的子彈剩余量,當(dāng)對(duì)手打了大概20多發(fā)子彈后,我們這時(shí)就可以進(jìn)行判斷時(shí)機(jī)到了,因?yàn)椴粌H對(duì)手這時(shí)快沒子彈了,而且越到穿射的后期T的警惕性也會(huì)越低,所以我們抓這樣一個(gè)Timing,從Vip窗口去對(duì)他,直接預(yù)瞄橋上這個(gè)位置。
相信很大概率能有所收獲,這里確切的Timing就是對(duì)手打出20多發(fā)子彈的時(shí)候,而不能完全等到對(duì)手子彈打空,因?yàn)閷?duì)手會(huì)撤回門后。
情境2
這個(gè)情境和上一個(gè)有異曲同工之妙,同樣是煉獄小鎮(zhèn),這時(shí)你作為T進(jìn)攻,封上了連接煙霧。這時(shí)有一名防守連接的CT看到你們封了鏈接煙霧,選擇對(duì)著中路煙霧開槍混煙。
其實(shí)這就是一個(gè)很好的Timing,你收集到的信息同樣是對(duì)手的槍聲,我們進(jìn)行判斷對(duì)手混煙勢(shì)必會(huì)浪費(fèi)很多子彈,這時(shí)你需要注意對(duì)手的子彈量,當(dāng)察覺CT混煙子彈用得差不多時(shí)可以主動(dòng)跳出這個(gè)煙霧(采取行動(dòng))。
要知道,從連接走向撤回拱門或者書房都要經(jīng)過一定時(shí)間的,我們抓的就是對(duì)手混完煙想后撤這個(gè)時(shí)機(jī),打CT一個(gè)措手不及。當(dāng)然對(duì)方可能還有狙擊手在小坑,所以需要你對(duì)之前幾局對(duì)手站位有一定了解,不要貿(mào)然鉆煙嗷~~
情境3
這個(gè)情境我們主要講殘局時(shí)作為T守包出現(xiàn)的Timing,大家在游戲中守包時(shí)隊(duì)友一般都會(huì)提醒:別對(duì)槍,藏好!但在守包時(shí)無論是死藏或者盲目對(duì)槍都是不明智的,最好的選擇就是抓Timing殺人。比如在煉獄小鎮(zhèn)B區(qū)守包,你站在三箱。這時(shí)就要熟悉通常CT回防的行為,一般走后花園的CT來到棺材嚴(yán)密提防的點(diǎn)位就是三箱,通常CT會(huì)這樣架會(huì)槍。
這時(shí)對(duì)槍顯然不是好的Timing,大概率白給,我們需要等同時(shí)收集信息,這里當(dāng)我們聽到CT的腳步越來越近,來到棺材前點(diǎn)位置時(shí),我們做出判斷,Timing到了。為什么呢?因?yàn)楫?dāng)CT在花園架會(huì)三箱,而T并沒有露,這時(shí)他們必須選擇前壓清點(diǎn),當(dāng)CT過棺材時(shí)會(huì)怎樣清點(diǎn)呢?首先,CT會(huì)拉一個(gè)廣角清下香蕉道。
%20
然后,過棺材時(shí)右邊拐角也是必清位。
所以CT剛走過棺材的腳步就是我們的信號(hào),經(jīng)過判斷我們得出結(jié)論,這時(shí)CT大概率不會(huì)注意三箱,那么我們就要采取行動(dòng)了,我們選擇小身位拉出來提前槍打這個(gè)位置。
再舉個(gè)例子,死城之謎這張地圖A區(qū)守包,我們藏在死點(diǎn),這時(shí)我們要保持敏感的信息就是腳步,當(dāng)CT在A小時(shí),通常會(huì)架著死點(diǎn),所以我們不能拉,但當(dāng)我們聽到CT的腳步越來越近進(jìn)入包點(diǎn)后,我們就要判斷,Timing到了。原因就在于CT進(jìn)入包點(diǎn)后,在沒有鎖定你的位置時(shí),一定會(huì)去清下包位置。
這時(shí)便是一個(gè)打側(cè)身的Timing,我們采取行動(dòng),拉出來完成擊殺再馬上縮回死點(diǎn)。
以上的情景可以歸為殘局抓Timing一類,這時(shí)我們主要判斷依據(jù)為對(duì)手的腳步聲,在根據(jù)地圖理解做出合理判斷,抓對(duì)手側(cè)身的Timing。
情景4
下面這個(gè)Timing我們繼續(xù)來到煉獄小鎮(zhèn),我們作為CT在ECO局防守中路,這時(shí)我們只有手槍或者沖鋒槍,我們可以選擇貼近中路近點(diǎn)。這時(shí)如果我們聽到有一名T大腳步跑到了我們的拐角近點(diǎn),或者中路近點(diǎn)出現(xiàn)了扔道具出手的聲音,我們這時(shí)就可以賭一把,可能是一個(gè)Timing出現(xiàn)了。因?yàn)榻筮h(yuǎn)小的原理,貼近A1拐角的T一定是在架連接的。
或者對(duì)手剛?cè)油甑谰撸ㄗ⒁猓涸诮c(diǎn)是可以聽到對(duì)手扔出道具的聲音的,類似摩擦衣服袖子的聲音),這時(shí)我們采取行動(dòng),賭對(duì)手大意沒有人掩護(hù),提前槍去打中路近點(diǎn)拐角這個(gè)位置。
這時(shí)很可能抓到對(duì)手側(cè)身,當(dāng)然如果對(duì)手有提防或者有人架A1我們就會(huì)白給,所以這個(gè)時(shí)機(jī)通常ECO局可以選擇嘗試,長槍局不建議使用。
情境5
地圖來到炙熱沙城2,我們作為一個(gè)守A門的CT,貼在A門近點(diǎn)。
這時(shí)我們聽到了A門外發(fā)出了走向中路的腳步聲,同時(shí)B區(qū)隊(duì)友報(bào)點(diǎn)B洞或者中路人多,這時(shí)我們可以判斷,走的這個(gè)人是A門斷后的,我們采取行動(dòng),有煙的話扔顆A門煙然后靜步混出煙霧,這樣可以降低對(duì)手警惕性。
這時(shí)我們很可能抓到一個(gè)對(duì)手轉(zhuǎn)點(diǎn)的Timing,抄到屁股。但高端局對(duì)手也可能假腳步騙你,所以要視情況而定。
以上幾個(gè)情境都是在游戲里經(jīng)常能碰到的場景,Timing這個(gè)東西本就是說不清道不明的,有時(shí)僅僅一念之間就可以抓到Timing,所以這里的情境主要給大家提供一些思路,大家大可不必生搬硬套,而是學(xué)到思路運(yùn)用在各個(gè)場景。重要的是根據(jù)每場對(duì)手的打法和習(xí)慣,抓到時(shí)機(jī),便能無懈可擊。
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