4 月 12 日消息,據市場研究公司 DFC Intelligence 本周發布的《全球游戲用戶市場概覽》報告,目前全球有 37 億游戲用戶,這意味著游戲用戶已經接近全球人口的一半。但 DFC指出,就“實際核心消費群體”而言,37 億這個數字“相當無意義”。
DFC公司表示:“事實上,游戲用戶的總數相當沒有意義,主要是用來吸引眼球。真正的核心用戶只占 37 億的 10% 左右。而且,這 10% 還需要進一步細分,以獲得特定產品的真正目標市場。”
DFC 稱,大約有 3 億“硬件驅動型用戶”,即專門購買主機或電腦來玩游戲的人。據IT之家了解,其中主機用戶主要集中在北美和歐洲,而移動玩家群體要大得多,“更能代表全球玩家數量”。
“讓只玩手機游戲的用戶升級到更大屏幕的設備是一個重要的機會。”DFC 指出,“但這并不容易,大多數游戲公司都明智地將目光聚焦在核心用戶身上。然而,肯定有機會擴大視頻游戲硬件業務。”