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業(yè)內(nèi)專家:中國游戲出海趨于系統(tǒng)化成熟化 環(huán)球頭條

2024-09-08 07:01:10 來源:中國新聞網(wǎng)


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中新社北京9月7日電(記者 劉育英)中國國產(chǎn)單機(jī)游戲《黑神話:悟空》以其精良的制作火爆全球,彰顯中國游戲出海進(jìn)入新階段。全球營銷衡量與體驗管理平臺AppsFlyer大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋近日接受中新社記者采訪表示,中國游戲出海經(jīng)歷了從早期探索到逐漸系統(tǒng)化、成熟化的過程,出海領(lǐng)域日益豐富,并吸引大量人才。

王瑋表示,所謂系統(tǒng)化,指的是企業(yè)在出海過程中采取的是一種全面、有序、策略性的行動方案。以新出海的公司為例,首先,他們會確定一個大的游戲品類,選擇適合自己團(tuán)隊和市場趨勢的游戲類型進(jìn)行開發(fā)。在游戲開發(fā)完成后,會有一個清晰的全球推廣計劃,這包括了對目標(biāo)市場的選擇、本地化策略的制定以及營銷渠道的優(yōu)化等等。

“在出海的早期階段,很多中國游戲廠商在本地化策略上遭遇了挑戰(zhàn)——他們往往僅從中國本土的視角出發(fā),對當(dāng)?shù)厥袌龅男枨筮M(jìn)行判斷,結(jié)果發(fā)現(xiàn)最終產(chǎn)品并不符合目標(biāo)市場的實際需求。”王瑋說。

《黑神話:悟空》正體現(xiàn)了游戲出海的系統(tǒng)化、成熟化。王瑋認(rèn)為,注重游戲品質(zhì)的提升已成為推動游戲發(fā)展的關(guān)鍵因素之一。

目前,全球游戲市場正在復(fù)蘇。在2022年至2023年期間,全球游戲市場整體表現(xiàn)較為疲軟,增長速度放緩,這與全球經(jīng)濟(jì)處于下行周期的趨勢相吻合。進(jìn)入2024年,全球游戲市場呈現(xiàn)出復(fù)蘇跡象。

中國自主研發(fā)游戲海外銷售收入有所增長。以移動端游戲為例,根據(jù) AppsFlyer發(fā)布的報告,2024年第二季度,中國游戲在全球的應(yīng)用內(nèi)購買收入同比大幅增長88%,iOS端甚至出現(xiàn)了144%的漲幅。中國游戲app的應(yīng)用內(nèi)廣告收入也釋放出積極信號,整體應(yīng)用內(nèi)廣告收入實現(xiàn)了25%的漲幅。

王瑋認(rèn)為,中國出海游戲開發(fā)者應(yīng)該堅持創(chuàng)新驅(qū)動、加大投入的時間和資源來確保游戲品質(zhì)達(dá)到國際水準(zhǔn)。同時,積極使用AI(人工智能)、VR(虛擬現(xiàn)實)等前沿技術(shù),提升游戲的互動性和沉浸感。

在隱私保護(hù)方面,王瑋認(rèn)為,未來,隱私保護(hù)的范疇預(yù)計將進(jìn)一步擴(kuò)大,變得更加普遍。為確保隱私合規(guī)性,數(shù)據(jù)不能直接在各方之間進(jìn)行交換,而需要通過第三方進(jìn)行整合。AppsFlyer的中長期愿景正是打造一個數(shù)據(jù)協(xié)作平臺。(完)

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